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兵乓球

中考作文真题 时间:2010-06-08

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兵乓球篇一:打乒乓球的主要意义是什么


  兵乓球是我国的国球,兵乓球也是一项集体性的运动项目。打兵乓球也有一定的意义。下面是由百分网小编分享的打乒乓球的主要意义,希望对你有用。
  打乒乓球的主要意义
  打乒乓球不仅能全面锻炼人的身体,还能调节人的情绪,使人心情愉快,性格开朗大方,提高思维能力,促进智力发展。因此,对于喜欢健身的中老年人来说,也是比较适合的。
  健心益智乒乓球
  乒乓球是由塑料制成,形状呈圆球体。标准用球的直径应为40毫米,重量为2.5克。球拍由木制底板和表面覆盖物制成,其尺寸、形状和重量均不限。有直拍和横拍两大类。运动员根据不同的打法和技术,而选用不同性能的球拍。乒乓球的球台为长方形,长2.74米,宽1.525米,离地面高0.76米。台面应与水平面平行。标准的球网高为15.25厘米,且与台面垂直。球网将球台划分为两个相等的台区。
  打兵乓球的好处
  安全 由于乒乓球是隔网对抗,所以它比足球、篮球等有身体接触的体育项目更有安全性,适合于喜欢健身的中老年爱好者。
  强身 乒乓球运动能全面锻炼人的身体,使人体的呼吸系统、消化系统及运动系统等得到全面锻炼。
  益智 乒乓球运动在发展人体的速度、灵敏、力量、耐力、协调等身体素质的同时,也能锻炼和培养人们的勇敢、顽强、机智、果断等良好的心理品质。
  协作 乒乓球运动使人的反应更快,思维更敏锐,动作更协调,乒乓球比赛中的双打还可以加强团队合作的精神,培养两人的默契感。
  舒心 打乒乓球还能调节人的情绪,使人心情愉快,性格开朗大方;能开发人体大脑智力,提高思维能力,促进智力发展。
  打好兵乓球的主要方法
  乒乓球有各种各样不同打法,还有多种战术。不管乒乓球战术如何变化多端,它的技术离不开四个基本因素,那就是:力量、速度、旋转和落点。
  力量 击球力量是乒乓球运动的制胜因素之一,力量大者常可在遇到机会球时一板解决问题。如果你在进攻当中猛力扣杀,使对方接不好,那你就要打得有力量。
  速度 “快”是乒乓球运动的主要制胜因素之一,也是争取主动,制造扣杀机会以及使对方措手不及而直接得分的重要手段。而速度作为乒乓球运动的一个术语,是指乒乓球飞行的时间和击球间隙时间的长短。为了尽量减少对方的反应时间、准备时间和完成动作的时间,所以必须要抓紧时间,争取在最短、最快的时间内把球回击到对方的台面上,使对方措手不及。
  旋转 为了增加对方还击的难度,还可以制造各种旋转球,迫使对方回球失误。现在乒乓球技术发展要求既要有旋转,还要有很快的球速。
  落点 相对乒乓球的球台,乒乓球的面积就比较小,要使自己打过去的球更具威力,落点也是很关键的。乒乓球的落点是指在台面上的落点。适当的落点与击球线路相配合,可迫使对方前、后、左、右奔跑,并迫使对方改变击球方法,增加对方回击的难度。
  兵乓球运动的起源
  1890年,几位驻守印度(India)的英国海军(Navy)军官偶然发觉在一张不大的台子上玩网球颇为刺激。后来他们改用空心小皮球代替弹性不大的实心球,并用木板代替了网拍,在桌子上进行这种新颖的“网球赛”,这就是Table tennis得名的由来。
  Table tennis出现不久,便成了一种风靡一时的热门运动。20世纪初,美国开始成套地生产乒乓球的比赛用具。最初,Table tennis有其它的名称,如Indoor tennis。后来,一位美国制造商以乒乓球撞击时所发出的声音创造出Ping-pong这个新词,作为他制造的“乒乓球”专利注册商标。Ping-pong后来成了Table tennis的另一个正式名称。当它传到中国后,人们又创造出“乒乓球”这个新的词语。
  在日语里,乒乓球叫做“桌球”。乒乓球运动的很多用词是从网球变来的。打乒乓球所用的球叫Ping-pong ball或Table-tennis ball,乒乓球台叫Ping-pong table,台面称Court,中间的球网称Net,支撑球网的架子叫Net support,乒乓球拍叫Ping-pong bat。
  乒乓球单人比赛原来一般采取三局两胜或五局三胜制(每局21分),2001年改为三局两胜制或五局三胜制(每局11分),所谓“局”,英文是Set。发球叫Serve。
  乒乓球起源于英国,欧洲人至今把乒乓球称为“桌上的网球”,由此可知,乒乓球是由网球发展而来。19世纪末,欧洲盛行网球运动,但由于受到场地和天气的限制,英国有些大学生便把网球移到室内,以餐桌为球台,书作球网,用羊皮纸做球拍,在餐桌上打来打去。
  20世纪初,乒乓球运动在欧洲和亚洲蓬勃开展起来。1926年,在德国柏林举行了国际乒乓球邀请赛,后被追认为第一届世界乒乓球锦标赛,同时成立了国际乒乓球联合会。
  乒乓球运动的广泛开展,促使球拍和球有了很大改进。最初的球拍是块略经加工的木板,后来有人在球拍上贴一层羊皮。随著现代工业的发展,欧洲人把带有胶粒的橡皮贴在球拍上。在20世纪50年代初,日本人又发明了贴有厚海棉的球拍。最初的球是一种类似网球的橡胶球,1890年,英国运动员吉布从美国带回一些作为玩具的赛璐珞球,用于乒乓球运动。
  在名目繁多的乒乓球比赛中。最负盛名的是世界乒乓球锦标赛,起初每年举行一次,1957年后改为两年举行一次。

兵乓球篇二:打乒乓球的主要作用有哪些


  兵乓球是我国的国球,打兵乓球也要知道一些基本的作用。下面是由百分网小编分享的乒乓球运动的作用,希望对你有用。
  打乒乓球的主要作用
  1、全身的肌肉和关节组织得到活动,从而提高了动作的速度和上下肢活动的协调能力。
  2、极有效地发展反应、灵敏、协调和操作思维能力。其次,由于该项运动极为明显的竞技性特点和娱乐性功能,又使其成为一项培养勇敢顽强、机智果断等等品质和保持青春活力,调节神经的有效运动。正像一位日本人听阐述的:乒乓运动将成为21世纪的第一运动。对于那些希望保持青春、健美、避免不幸事故发生的人,如果能够提高他们对乒乓运动的兴趣,将无疑是一件乐事。
  3、乒乓运动越来越多地被作为增强智力、提高工作效率以及保健、医疗和康复的极佳手段而引起各方面的重视。一位美国科学家这样说到:如果时间允许,又有一位合适的对手作陪练,那么打乒乓球是提高手、眼配合的最好途径。该运动可使你获益匪浅,它需要敏捷、复杂的行动与当机立断的反应;它还有许多微妙之处,技术、整体配合、节奏感、计谋,对头脑及体能均有很高的要求。在期待和压力并存时,竞赛将充分反应出你非凡的自我完善及自律精神,打乒乓球是开动脑筋的好办法。而日本的一位教授则认为:打乒乓才是对头脑的最佳运动。乒乓球的速度及复杂性是任何运动无法比拟的。
  4、打乒乓球能起到预防近视作用。在打乒乓的整个过程中,乒乓运动员双眼必须紧紧盯着穿梭往来,忽远忽近,旋转多变的乒乓球,使双眼不停地远近、上下调节和运动,眼球内部不断运转,必然不断使睫状肌放松与收缩,大大促进了眼球组织的血液供应和代谢,使血液循环增强,眼神经机能提高,因而能使眼睛疲劳消除或减轻,在一定程度内起到预防近视作用。
  打兵乓球的减肥技巧
  1、锻炼手臂
  在打乒乓球的时候,需要手部进行发力,有些时候,手部需要发出较大的力;有些时候,则需要手部发出较小的力,这样对于锻炼手臂的力量有一定的作用。
  同时,打乒乓球的时候,能够锻炼手臂的灵活性,手臂越灵活,对于球拍的控制会更好,这样对于击打乒乓球也会更加的好。
  2、锻炼腰部
  在跑步的时候,我们需要进行横向的移动。而在打乒乓球的时候,则需要进行纵向的移动,站在乒乓球台前,左右跑动。
  这样的动作,对于锻炼腰肢的力量有非常好的作用,在向左、向右的过程中,能够促进腰部血液的流动,对于腰部减肥很有效。
  3、锻炼腿部
  打乒乓球时进行向左、向右跑动的时候,需要腿部发力,腿部的肌肉得到了很好的锻炼,能够加快击球的速度。
  你会发现职业球手在打球的时候,两脚开立的距离往往是和肩部同宽,或是比肩部宽一点,两膝微屈,左脚在前、右脚在后,随着乒乓球的落点不同,会进行向左、向右的转动,在这过程中能不断的锻炼腿部。
  4、锻炼心肌
  相对来说,打乒乓球并不会像其它的球类需要消耗太多的体力,更有人会说,在打乒乓球的时候,弯下身进行捡球还能够让人有休息的时间。
  其实,乒乓球需要人们保持专注的注意力,当把手臂、腰部、腿部协调好的时候,在击打球的时候,心脏跳动往往会越来越快。心肺能力得到提高,能够消耗较多的糖分,对于锻炼心肌有一定的作用,同时,达到减肥的功效。
  打兵乓球的比赛妙招
  No.1发球先人后己
  比赛前,裁判一般会掷硬币让双方选手选台或选发球。若你得到优先选择权,你如何决定呢。99%的球友都会毫不犹豫地回答:选发球。但是,最明智的答案是:选球台。
  在比赛中,第一局的胜利至关重要,大家都希望自己能有个完美的开场,它能起到鼓舞士气,增强信心的作用。同时能使对手消沉颓丧,一蹶不振,以致恶性循环,屡战屡败。那么先发球对第一局产生何种副作用呢。你算一下9:9时或10:8时发球轮是谁就知道了。当然你发球质量太差或你根本不惧怕对手发球也就另当别论。如果你选择第一局先发球,那么你的灾难就会接踵而至。无论是三局二胜制,五局三胜制,还是七局四胜制,决胜局9:9时或10:8时都是轮到对手发球。乒乓球是一种极其残酷的游戏,有时是最后两分定乾坤。所以一定要在赛前预计到这一点。
  No.2小组出线弃卒保车
  比赛时,通常分成八组或四组。如果是四个组,则前二名出线。有时组中有比你??劲的对手。赢下来的概率较小时,可考虑放弃与其对垒,以便保持体力,养精蓄锐,对付水平与自己差不多的选手。
  No.3开局战术投石问路
  第一局的胜败很重要,但如果你是把所有的希望都寄托在第一场上,那么你在后面的比赛中就不太容易赢球了。你必须试探哪种发球对方接不好;他的正反手哪一边较弱;调左压右有效还是调右压左有效;对方怕高吊还是怕前冲;台内球好还是出台球好;当明确了你的得分手段之后,你就束之高阁,留待备用。通过投石问路,使得你胸有成竹,不致越打越无底气,打到最后,就黔驴技穷了。
  No.4局间休战旁观者清
  局间暂停,你一定会碰到很多班门弄斧,好为人师的球友。更可气的是,那些平时你可让六.七分球的球友,他们也会七嘴八舌,叽叽喳喳地当起你的教练来。你可别说,他们真的就是你的老师啊。所谓当局者迷,旁观者清。你有时确实被对手打糊涂了,像糊涂了一般。记住,赛场上,三人行,必有我师。
  No.5心理优势狐假虎威
  与生手比赛时,你不了解对方的水平,同样对方也不了解你,双方都不清楚对方的底细,这时你就要放大对手的畏惧感。可以打一个比方。一般人见到开宝马奔驰者,第一感觉就会认为这主儿必是大款。所以你的道具不能太低调。你最好穿上鲜艳的红色球服,背上显眼的专业球包,这样对手会在开局时畏你三分。
  No.6赛间功课坐观虎斗
  参赛选手轮不到自已上场时,总喜欢观看当时相对较精彩的比赛。其实这种做法不对。你此时可不能闲着,你要仔细观察同组或同半区有可能相遇的选手的球路。用笔记下他的强项与弱项,然后议出扬短避长的措施,这样你的胜率才会大大地提高。正所谓知已知彼,百战不殆。
  No.7队友比赛藏龙卧虎
  乒乓球冠军中含金量最大是什么冠军?答案是全运会冠军。最难打的比?就是队友。彼此对对方的优缺点了如指掌。俗语曰:无奸不商。如何做好遭遇队友的准备工作呢。平时要把对队友行之有效的三件东西隐藏起来。即发球套路,技术套路,战术套路。非比赛对抗少用或不用。留待比赛时,让队友措手不及,仓促应付。

兵乓球篇三:打乒乓球的所有规则是什么


  任何一项运动项目都是有一些基本的规则的,当然兵乓球运动也一样。下面是由百分网小编分享的打乒乓球的规则,希望对你有用。
  打乒乓球的所有规则
  1.1 球台
  1.1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米,高地向高76厘米.
  1.1.2比赛台面不包括球台台面的侧面。
  1.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。
  1.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。
  1.1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。
  1.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。
  1.2 球网装置
  1.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分.
  1.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。
  1.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米.
  1.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。
  1.3 球
  1.3.1球应为圆球体,直径为38毫米。
  1.3.2球重2.5克。
  1.3.3球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、黄色或橙色,且无光泽。
  1.4 球拍
  1.4.1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬.
  1.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。
  1.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米.
  1.4.3.1”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。
  1.4.3.2"海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。
  1.4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。
  1.4.5底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。
  1.4.6球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。
  1.4.7由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。
  1.4.8比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。
  1.5 定义
  1.5.1“回合”:球处于比赛状态的一段时间。
  1.5.2“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。
  1.5.3“重发球”:不予判分的回合。
  1.5.4“一分”:判分的回合。
  1.5.5“执拍手”:正握着球拍的手。
  1.5.6“不执怕手”:未握着球拍的手。
  1.5.7“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球.
  1.5.8 "阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。
  1.5.9“发球员":在一个回合中,首先击球的运动员.
  1.5.10“接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员.
  1.5.11"裁判员:被指定管理一场比赛的人,
  1.5.12“裁判助理":被指定在某些方面协助裁判员工作的人.
  1.5.13运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。
  1.5.14球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。
  1.5.15球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。
  1.6 合法发球
  1.6.1发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上。
  1.6.2发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。
  1.6.3当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。
  1.6.4从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。
  1.6.5击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。
  1.6.6运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球.
  1.6.6.1如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分.
  1.6.6.2在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分.
  1.6.6.3无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。
  1.6.7运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。
  1.7合法还击
  1.7.1对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。
  1.8比赛次序
  1.8.1在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。
  1.8.2在双打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。
  1.9重发球
  1.9.1回合出现下列情况应判重发球:
  1.9.1.1如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。
  1.9.1.2如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企图击球。
  1.9.1.3由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。
  1.9.1.4裁判员或副裁判员暂停比赛。
  1.9.1.5在双打时,运动员错发,错接。
  1.9.2可以在下列情况下暂停比赛:
  1.9.2.1由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;
  1.9.2.2由于要实行轮换发球法;
  1.9.2.3由于警告或处罚运动员;
  1.9.2.4由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。
  1.10 一分
  1.1O.1除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:
  1.10.1.1对方运动员未能合法发球;
  1.1O.1.2对方运动员未能合法还击;
  1.1O.1.3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;
  1.10.1.4对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;
  1.10.1.5对方阻挡;
  1.10.1.6对方连击;
  1.10.1.7对方用不符合1.4.3条款的拍面击球;
  1.10.1.8对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;
  1.10.1.9对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;
  1.10.1.10对方运动员不执拍手触及比赛台面;
  1.10.1.11双打时,对方运动员击球次序错误;
  1.10.1.12执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。
  1.11 一局比赛
  1.11.1在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方.
  1.12 一场比赛
  1.12.1一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。
  1.12.2一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。
  1.13 发球、按发球和方位的选择
  1.13.1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。
  1.13.2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力.
  1.13.3在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球.
  1.13.4在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。
  1.13.5在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员·
  1.13.6一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方应交换接发球次序。
  1.13.7一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位.在决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位.
  1.14 发球、接发球次序和方位的错误
  1.14.1裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。
  1.14.2裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上比分运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。
  1.14.3在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。
  1.15 轮换发球法
  1.15.1如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获得至少19分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。
  1.15.1.1当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。
  1.15.1.2当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。
  1.15.2此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。
  1.15.3换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。
  打兵乓球的比赛相关规则
  比赛
  网球比赛分为单打和双打两种形式.球员用网球拍将球击过网,落入对方的场地上.每位球员的目的都是尽力将球打倒对方的场地上去.就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。
  发球
  在正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方球员轮流发球.发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里.。发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。每局开始先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。以次类推。通常发球是将球向空中任何方向抛起,在球落地之前用球拍击球;不过,也可以使用臂下发球。
  失误
  如果球落在对方发球区外,比如球出线或触网,都称之为失误,发球员就要再次发球。落在边界上的球算在线内。若发球两次失误,就叫"双误",那对手就赢一分。如果发球员在发球时脚离开了原基线,也算失误。要是发球触网,但球仍落进了对方的发球区,则为重发球。
  局
  每局的开始比分是0:0,第一分球记为15,所以,若发球员赢了这分球,比分就变为15:0,若接球员赢了这分球,比分就为0:15(冒号前面给出的是发球员的分数)。球员的第二分球为30,接下来为40(在历史上,这些数字代表1/4小时,即:15,30,45,但45后来改为了40)。若对方球员只有30或还少于30的话,那下一个球就能赢了这一局,因为每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛)如果双方球员都达到了40,此时称为"局末平分"。随着接下来的这一分,占先的球员会尽力领先2分,以赢得这一局。同时,紧追不舍的对手也努力扳平分数又达到"局末平分",占先的球员赢了下一分,也就赢了这一局。
  盘
  如果对手落后至少两局,那么先赢得6局的球员就赢了一盘。但是,若这盘是6:5,那么双方就要再打一局。若占先者赢了,即该盘比分为7:5,判占先者赢得此盘。然而,若另一个球员把这盘扳平为6:6,那就由决胜局(抢七局)决定谁为胜者。
  赛
  在3盘赛中,是先赢得2盘者为胜者,即为3盘2胜;在5盘赛中,是先赢得3者为胜者,即为5盘3胜。决胜局
  (抢7局):在决胜局中,要本该论到发球的球员先发第一分球,对手接着发第2,3分球,然后双方轮流发2分球。先得7分的球员若至少领先了对方2分,那么他就赢了该盘比赛.每6分球和决胜局结束都要交换场地.不过也有例外,如果按照事先的约定,比赛采取长盘制。则没有决胜局,只有比对方多胜两局才能赢得该盘比赛。
  兵乓球运动的推攻战术
  特点:主要运用正手攻球和反手推挡的速度和力量,并结合落点变化和节奏变化来压制和调动对方,以争取主动或得分。推攻战术是左推右攻打法对付攻击型打法的主要战术,有反手推挡能力的两面攻运动员、攻削结合运动员等也常使用它。
  方法:1、左推右攻
  2、推挡侧身攻
  3、推挡、侧身攻后扑正手
  4、左推结合反手攻
  5、左推、反手攻、侧身攻后扑正手。
  注意事项:
  1、推、攻都要有线路变化、落点变化和节奏变化,这是推攻战术争取主动和创造扣杀机会的主要方法。
  2、推挡一般以压对方反手为主,然后突然变正手,以创造进攻机会。如果对方正手较差,才可以推对方正手为主。
  3、在推挡中突然加力推对方中路,使对方难于用力回击,然后用正手或侧身扣杀。
  4、遇到机会球时要果断扣杀,这是推攻战术得分的主要手段。
  5、推攻战术要坚持近台,又不能死守近台,要学会近台和中台的位置转换,掌握对手节奏。
  6、推攻战术对付弧圈类打法应坚持近台为主,用快推和加、减力推挡控制落点,伺机采用近台反拉或中等力量扣杀弧圈球,然后进入正手连续进攻。

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