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地下城与勇士职业

热门资讯 时间:2010-02-09

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地下城与勇士职业篇(一):dnf2018冷门职业改版前瞻


  DNF在2018年即将上线的职业改版中,除了一些热门职业的平衡外,不常见的冷门职业也得到了改动。下面小编整理了DNF冷门职业改版情况,希望对你有所帮助!
  DNF冷门职业改版前瞻
  NO.12缔造者
  用膝盖想都知道的结果,虽然倍率极低,但是这职业纯二觉伤害数据全职业第一!没有之一,所以说游戏不算太失衡
  缔造者:缔造:缔造系列攻击力变化率:182%
  基础智力:300(提升约8%)
  冰降临:全属抗减少50(提升约11.6%)
  缔造者倍率=1.82*1.08*1.116=2.2
  NO.11龙骑士
  少算个技能,阿斯特拉的独立提升直接计入独立里就不重复计算,这货和缔造类似,纯二觉技能数据全职业数一数二
  龙神:肉食主义:技能攻击60%
  大胃王:增加力量:540
  魔龙之力:技能攻击34.5%
  龙神血脉:暴击伤害35%
  雷光嘶吼:力量增加170
  龙语召唤:阿斯特拉:独立增加345(直接计入独立面板)
  (力量技能提升约18.9%)
  龙神倍率=1.6*1.189*1.345*1.35=3.45
  NO.10混沌魔灵
  被国服特色毒害的职业。。。
  黑曜神:魔灵吸收:技能攻击力增加30%
  亚丁之力:二觉攻击增加42%
  思维风暴:智力增加994(提升约26.5%)技能攻击力增加50%
  黑曜神倍率=1.3*1.42*1.265*1.5= 3.5
  NO.9帕拉丁
  面板堪比剑皇的职业,但是精通的是钝器实际肯定稍输一些,光兵被削弱后的超人气辅助职业
  破晓女神:天使降临:物理攻击增加21%
  天使光翼物理攻击增加13%
  信仰之念:技能攻击力62%
  荣耀之光:物理攻击34.5%
  戒律:技能攻击36%
  破晓女神倍率=1.21*1.13*1.62*1.345*1.36=4.05
  NO.8赵云
  帅气赵云,下版本加强
  圣武枪魂:行云:冥:技能攻击力36%
  行云:启:技能攻击力35.5%
  长枪精通:物攻增加30%
  无双枪术:攻击力比率:打击量的70%
  圣武枪魂倍率=1.36*1.355*1.3*1.7=4.07
  NO.7黑暗武士
  单技能被动超高,下版本大幅度加强
  黑暗武士:时间停滞5阶段:攻击力增加率:300%
  巨剑精通:物魔攻击37.2% (与独立不共享)
  黑暗波动:独立攻击增加38.4%(对2觉无效)
  黑暗武士倍率=3*1.384=4.15(4.11)
  NO.6关羽
  用战戟不是应该叫吕布的么,为啥都叫关羽
  不灭战神:战戟精通:武器物理攻击力增加38%
  不灭战戟:暴击伤害增加率60%
  战戟之魂:技能攻击加34.5%
  战戟猛攻:力量增加384(提升约10.2%)
  战神之力:追加伤害打击量的37%
  不灭战神倍率=1.38*1.6*1.345*1.37*1.102=4.48
  NO.5刺客
  终结计入倍率的话可以达到33倍不过已经计入技能百分比了就不重复计算了,强势的竞速职业,求一份妖月精通
  月影星劫:终结追击7点552% 125%攻击率(已经计入技能)
  暗杀之匕首精通:武器物理攻击增加37.5%
  超速连击 :物理攻击增加22%
  月轮舞:力量增加1292(提升约34.5%) 暴击伤害增加52%
  月弧:暴击伤害增加41.5%
  月影星劫倍率=1.375*1.22*1.345*1.52*1.415=4.82
  NO.4忍者
  核心buff不支持换装,听说改版后就支持了
  不知火:草?剑:火属性强化24
  毕方之印:火属性抗性减少12
  暗炎残星:增加伤害36.7%减少火抗28%(按卢克火抗约减少8火抗)(二觉吃不到)
  八咫镜:烈焰印记附加22%(已经计入烈焰印记面板)
  苦无精通:武器攻击比率40%
  忍法:残影术:总提升约15%(二觉吃不到)
  忍法:六道之轮回:提升约100%(和烈焰印记冲突二觉吃不到)
  烈焰印记:技能攻击力63%
  火遁·红莲:技能攻击力43%(当前版本不支持换装改版后支持)
  (属性强化及减抗提升约9.7%)
  不知火倍率=1.097*1.367*1.4*1.43*1.15*2=6.91(3.57)
  NO.3鹦鹉
  热度全职业倒一,其实百分比和技能数据都还可以的,下版本加强有辅助增伤能力,希望能受欢迎点
  幽冥:暗杀教义:爆伤20%
  暗杀之匕首精通:武器物理攻击增加(一觉技能等级+3)38.4%
  暗杀信条:爆伤74%
  暗杀之心:被击攻击增加34.8%
  暗杀潜行7阶段:技能攻击力32%
  幽冥倍率=1.2*1.384*1.74*1.348*1.32=5.14
  NO.2亡魂主宰
  隐藏的一线职业不是吹的,倍率确实高,类似复仇。
  亡魂主宰:暗黑仪式最大力量转换后:增加智力1000技能攻击力60%
  巴拉克的盟约:技能攻击力48%
  屠戮之惧:暗抗减少14 增加20.6%暴击伤害物理魔法防御减少10.4%
  亡魂之息10层:攻击力增加30%
  死亡之爪:暗抗减少47
  暗影蛛丝阵:暗属性强化47
  (减抗属性强化提升约23.9%智力提升约26.7%减少防御提升约8.1%)
  亡魂主宰倍率=1.267*1.6*1.48*1.239*1.206*1.081*1.3=6.3
  NO.1精灵骑士
  好像和狂战一样一上图就被吞,连锁高操作高倍率回报,除了一觉二觉外实打实的提升!战吼50%的队友增伤强辅助。
  大地女神:战吼:攻击力增加:79%
  自然恩泽:攻击力增加:32%二觉大招攻击增加:32%
  骑士信念:武器物理攻击增加34%
  破甲冲击:减少物理防御7.6% (实际提升约5.2%)
  剑盾猛攻(6次):技能攻击增加114% (不加12觉其余都加)
  信仰鼓舞:技能攻击增加32%
  大地女神倍率=1.79*1.32*1.34* 1.052*2.14*1.32=9.4(4.39)
  DNF职业平衡性改版大削的角色
  百花,职业平衡性改版,百花这个职业的辅助能力被大削,光之兵刃和大罩子技能都有所改动,罩子持续时间减少,光之兵刃技能删除,这无疑对百花打击比较深。而这两个技能是百花被成为光兵的重要原因,罩子和光兵技能改动,百花在卢克地位堪忧。所以,百花这个职业不建议练,否则将来会成为无人要的职业。
  剑魂,剑魂的这次改版,彻底的成为“吊爆兵”,斩铁技能不在减防,而是增加暴击伤害,从而被称为“吊爆兵”。而剑魂的斩钢式删除,疾影手无法增加攻击力,据说苍鹰套也无法猴戏,那么这剑魂就真的告别“猴戏之王”的称谓。毫无疑问,剑魂在某种程度上猴戏削弱,甚至不猴戏也有所削弱。剑魂本不是超一线职业,而今有被无情的削弱,这职业还能练?
  魔道,魔道这个职业在国服并不多见,而韩服的这次改版,魔道的大苍蝇拍增加的四维属性删除,而魔法书队友不能适用。魔道增加的四维属性还是比较高的,这删除让魔道彻底告别辅助的道路,恐怕在也不会有辅助的魔道。魔道的一觉技能减防也被固定,这不得让人对魔道的命运所怜悯。
  奶爸,这个职业在国服比较的受欢迎,虽然韩服削弱,但无疑还是很强的辅助职业。这职业最大损失在于觉醒技能直接被砍40%的力智加成,享受觉醒加成的效益大不如前。
  DNF被设计失败的四大职业
  柔道,柔道这个职业在国服属于国宝级的职业,大街上几乎遇不到柔道。而柔道在团本中并不友好,甚至于一身90史诗B套也鲜有人组队,这主要是因为柔道职业的技能设计的比较失败,打团的时候让很多职业遭受嫌弃,无法达到顺畅的刷图。所以,毫无疑问柔道是被设计失败的职业之一。
  剑魔,剑魔的设计不可否认技能比较的华丽,大招流技能炫酷无比。但是,剑魔这个职业全部技能都凸显一个词语,那就是“墨迹”。每一技能施放的时候,都会有所停顿才能打伤害,而团本中的怪物机制设计只有依靠瞬发性的技能伤害,才能秒杀,而剑魔很难做到这一点。所以,在女鬼剑士中剑魔最不受欢迎,甚至都被誉为设计失败的职业。
  剑魂,有人说剑魂是设计最完美的职业,我不否认,毕竟剑魂的技能设计的真的完美无瑕。但是,唯一的败笔是剑魂的伤害却处于中下游,让身后背着五把剑的职业辅助,这也许地下城才能做到。所以,剑魂设计最失败的地方在于辅助定位不清,输出定位不清,辅助和输出处于两极分化的矛盾。
  黑武,黑武的设计真的很失败,技能设计的原理完全照搬男鬼剑士职业,并没有凸显职业本身的特性。一个职业要有本身的特点,这才是自己,一味地模仿,最终会走向灭亡。确实,黑武在国服比较的稀有,很少有人会玩。

地下城与勇士职业篇(二):dnf豪华结婚送什么


  dnf豪华结婚应该送些什么?相信很多游戏发烧友都会为此感到头疼。现在百分网小编就给你献福利来啦!对于dnf豪华结婚送什么,给你出些金点子。
  dnf豪华结婚送什么礼物推荐
  1.礼金的范围是1万金币~4亿金币;
  2.访客进入礼堂需空出物品栏2个空位,如果物品栏空间不足会弹出弹框。 告知玩家若想获得结婚回礼,请空出物品栏;
  3.如果礼金超出亿单位,以1亿为单位发放邮件(系统);
  4.礼金的手续费为50%, 如果出现小数点,会去掉小数点之后的数据;
  5.除非婚礼取消, 否则无法返还已经送出的礼金;
  6.根据送出的礼金数量,会有不同的答谢礼物。
  dnf的技能推荐
  首先说一下几个技能的取舍问题。首先是小技能,罪业加身在低等级的时候伤害还是蛮高的。但是罪业加身没有控制效果,攻击范围也比较低,很多玩家在后期就慢慢放弃这个技能了。其实对于救世主来说,罪业加身这个技能还是非常不错的。特别觉醒之后,技能还得到了加强,所以建议加满。
  另外傲慢之坠这个技能也是必满的,伤害高CD短范围还比较大,TP加强之后非常好用。不过傲慢之坠下面的怠惰之息就不要加了,太墨迹,吸怪的范围也不算很大。
  60级的嫉妒之吻可以舍弃,这个技能的范围相比其他技能来说比较不足。而且伤害百分比的加成也比较低,加满的性价比比较低。
  二觉出的技能基本全满,都是比较给力的,大范围高伤害,但是CD需要把握,整个技能的衔接很重要。
  DNF中操作难度最高的6大职业
  剑魂
  选择玩剑魂,你必须要了解每把武器和每一个技能的关系,你的加点和你的主修武器选择配套也是需要用心研究的,至于PK更是要熟练各种技能之间的连招技巧了,别的不说,手速不行你玩得剑魂就是菜。
  逗萝
  光球浮空,暗球吸附,火球击飞,冰球减速,伪连等等等等。。。精通实在难,战法的技能都是小技能,一下一下的。因此只要你不能一招秒,就要靠连击。战法的输出方式决定了她输出的持续性,以及多技能的配合性。
  刺客
  在DNF中代表着操作难度的英雄就是刺客。相比力法来说攻击距离再次缩短了很多,手残型的玩家根本就玩不转,但是这个职业拥有的极限的速度,华丽的技能还是让玩家趋之若鹜。
  忍者
  忍者这个职业非常的厉害。无论是超高的技能伤害,还是超大范围的技能设计又或者是残影术这个独特的技能使得忍者可以在短时间释放出大量技能造成很高的爆发。但是操作难度毕竟是硬伤啊,手残还是算了吧。
  鳗鱼
  漫游的技能都是有后续操作的,这对手搓技能的连接是个挑战,输入技能指令需要的时间根据个人手速决定,这个可以练,人们不爱手搓的主要原因不是搓不出来,而是技能连接很困难。
  蓝猫
  蓝拳就是只会连招不会起手。但是蓝拳练成连招也是要花费巨大的功夫,手搓中的战斗机,各种手搓停不下来。上手非常难的职业。
  

地下城与勇士职业篇(三):2018年网络游戏赚钱排行榜


  玩网游赚钱的话题又成为了网游们的谈资,而一部分玩家也开始研究玩游戏赚钱的可行性,现在的网络游戏很多,赚钱的也有不少,今天小编就给大家介绍网络游戏赚钱排行榜,希望对大家有帮助!
  网络游戏赚钱排行榜
  一:英雄联盟
  LOL
  第一位的理所当然是《英雄联盟》,营收5.82亿美元。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
  二:穿越火线
  CF
  第二位,当属《穿越火线》,营收3.77亿美元,《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
  三:地下城与勇士
  DXC
  第三位,《地下城与勇士》,营收2.92亿美元,《地下城与勇士》是韩国NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
  四:魔兽世界
  MS
  第四位,《魔兽世界》,营收1.90亿美元,《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴娱乐所制作的第一款网络游戏,中国地区运营商变为网易。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。 在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
  五:坦克世界
  TK
  第五位,《坦克世界》,营收1.48亿美元,《坦克世界》(World of Tanks)是由白俄罗斯Wargaming公司推出的战争网游,在中国由空中网代理
  六:梦幻西游
  MHXY
  第六名,《梦幻西游》,营收0.95亿美元,《梦幻西游》是由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。 《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》,此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。
  七:dota2
  dota2
  第七位,《dota2》,营收0.88亿美元,《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,中国由完美世界代理。
  八:守望先锋
  SWXF
  这是小编觉得最有潜力的一款游戏,强大的暴雪厂商制作,定不会让你失望。
  北京时间2014年11月8日—— 在25,000名暴雪嘉年华®现场观众以及更多在线观众的期待中,暴雪娱乐于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏。
  九:《天堂1》
  TT
  营收0.87亿美元,《天堂I》是由韩国NCsoft公司开发的一款角色扮演类网络游戏,中国由腾讯代理运营权。
  十:冒险岛
  MXD
  《冒险岛》,营收0.83亿美元,《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,中国由盛大网络负责运营。
  网络能赚钱的游戏
  第一种类型,PC客户端大型3D网络游戏
  虽然手游现在比较火,但是做过手游的工作室都知道,问题还是太多了,钱基本都让游戏开发商赚去了,网游工作室打金或打装备挂机卖钱还是挺艰难的。所以我说,2016年客户端网游依然是游戏工作室的主攻方向,现在知道的大型网络游戏有传奇永恒,冒险岛,古剑奇谭网络版等等,都挺值得期待的!
  第二种类型,模仿传奇/暗黑类网页游戏
  个人认为,网页游戏也是强于手机游戏赚钱的,最起码不用搞模拟机那么麻烦,垃圾电脑都可以几十开。特别是这几年,各种传奇页游被玩坏了。玩家还是有的,大多都是上班族白领,70/80后土豪,在游戏里舍得花钱。游戏辅助也比较成熟,缺点是开区快,换区也要快,人比较累。并且出货需要找土豪。
  第三种类型,竞技游戏挂机卖帐号
  最火最稳定的项目莫属挂英雄联盟lol帐号卖了,这里说的稳定是指官方封号越厉害,帐号也就越值钱。有防封技术的游戏工作室,这几年就做这一个项目就买房买车了。当然,像我这样的?潘恐荒芸醋糯笊衩亲??恕2还??颐堑贸腥?016年经济游戏的火爆,完美,蜗牛,搜狐,空中网,暴雪等等都在力推自家的竞技游戏。(新出的游戏,如果有帐号需求,估计前期封号不狠,可以捞一笔!)
  可以赚钱的游戏
  大话西游类,这类游戏主要是通过卖装备或者卖号进行交易来赚取一定的钱,不过不是很稳定,把好装备卖了你再刷就难了,号卖了再重新打也难,还得花大量的时间去玩。
  英雄联盟类,主要是给别人刷段位,也就是代练,这种要求你的技术非常厉害,能1v5,不,应该是1v9,能把整个游戏带领胜利。首先,技术要高,其次,竞争大,毕竟现在太多代练,而且要找顾客也难。
  穿越火线类,主要是给别人刷等级、刷CF点和刷永久枪,正常情况来说,你要从一个列兵打到元帅太难,所以就有了刷等级这种情况。至于刷CF点和枪的,我也不懂刷,靠你自己摸索了。不过如今太多假货了,导致大多数CF玩家不敢刷枪,刷等级就挺常见了。

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