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象棋规则

高考作文预测 时间:2010-12-16

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象棋规则篇一:中国象棋行棋规则必备知识


  中国象棋它凝聚了人类共同的智慧。所以,要下好象棋,就是不停的动脑子,与高手切磋,能令自己的棋艺大有进步。下面是的中国象棋行棋规则资料,欢迎阅读。
  中国象棋行棋规则
  第1条 棋盘和棋子
  1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
  1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
  1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
  1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。
  棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
  演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
  第2条 走棋和吃子
  2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
  双方各走一着,称为一个回合。
  2.2 各种棋子的走法如下:
  帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
  炮在不吃子的时候,走法同车一样。
  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
  2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
  除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
  第3条 将死和困毙
  3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
  被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
  如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
  3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
  第4条 胜、负、和
  4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
  4. 1.1 帅(将)被对方“将死”。
  4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。
  4. 1.3 被“困毙”。
  4. 1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。
  4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。
  4. 1.6 走棋违反行棋规定。
  4. 1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。
  4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。
  4. 1.9 自己宣布认输。
  4. 1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
  4.2 出现下列情况之一,为和棋:
  4. 2.1 双方均无可能取胜的简单局势。
  4. 2.2 一方提议作和,另一方表示同意。
  4. 2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
  4. 2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
  中国象棋规则
  行棋规定
  对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法要根据规定
  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
  双方各走一着,称为一个回合。
  走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
  棋例细则
  在任何情况下,均不许可单方面长将。
  凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
  凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
  凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
  凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
  凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
  凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
  双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
  其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
  过河兵(卒)子力价值浮动。
  发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
  凡走子兼具多种作用,从重定性。
  占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。
  胜负规则
  对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
  己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉。
  己方无子可走(被困毙)。
  己方对对方“长将”或“长捉”
  己方发出认输请求;
  有步时要求的,己方走棋超出步时限制。
  有时间要求的,超过规定时间。
  违反比赛规则。
  出现下列情况之一,为和棋:
  双方均无可能取胜的简单局势。
  一方提议作和,另一方表示同意。
  双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
  符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
  国际象棋与中国象棋有关系吗
  《楚辞·招魂》有句云:“?蔽(用于六?棋的竹制筹码)象棋,有六?些。”这大概是“象棋”一语最早的记载。但这里的象棋是指用象牙做的六?棋棋子,与现在所说的象棋并不是一回事。
  象棋的发明,可能是在南北朝。北周武帝宇文邕著有《象经》一书。他很得意自己的这部著作,因此招来百官,亲自给他们讲解,并命人作注。可惜这部书早已失传。
  从时人和后人的记述中,我们可以约略窥知它是一部讲棋道的书,《隋书·经籍志》中将它列于兵书类,和《棋势》、《杂博戏》等书并列,也可以证明这点。
  明朝正德、嘉靖年间的学者杨慎在《丹铅总录》中说:“周武帝《象经》有日月星辰之象。”也就是说,“象戏”是取象于日月星辰的。那么,它是如何演化成后世的象棋的呢?
  英国学者李约瑟认为,这是印度人加工的结果。他认为,北朝象戏有象征日月的棋子,也有类似中国象棋“ 将”、“帅”的棋子;五代、北宋出现的“炮”,他认为最初是表示飘忽不定的彗星的棋子。
  这种棋戏传入印度后,在约7世纪时(中国初唐时期)演变成战争游戏;“象”、“马”、“车”、“兵”四种棋子,是当时印度军队的组成部分。经过印度人改造的象棋一面传回中国,一面经波斯、阿拉伯传入欧洲,衍生出中国和西方两大象棋体系。
  唐代象棋,已经接近现代象棋的形态;到了北宋,规制多变;南宋以后,逐渐定型,此时的象棋已离最初的日月星辰之象越来越远。但是,印度、阿拉伯和欧洲人似乎没有忘记它的天文学含义,都把象棋用于占星术。
  13世纪的一首拉丁诗,曾把星相符号赋予国际象棋的每一个子。虽然两个象棋体系在后世的发展中有了很多差异,但其同出一源的标志还是很明显的:兵进不退、马走日、象斜行、将帅或王一步一格等等都是它们的共同点。
  可以说,国际象棋是东西方文化交流的产物,它凝聚了人类共同的智慧。

象棋规则篇二:中国象棋的常用术语行棋规则


  象棋是中国的文化积淀,大家要多多开发智力,就多和别人对弈吧!下面是的中国象棋的常用术语行棋规则资料,欢迎阅读。
  中国象棋的常用术语
  将军--比赛中,只要一方的棋子要在下一步中把对方的将或者帅吃掉,就叫将军。简称“将”.
  应将--被“将军”的一方采取的各种着法。
  将死--如果被“将军”而无法“应着”就算将死
  困毙--对局双方中的任何一方,虽然没有被将军,但是将帅却被禁锢在一格位置上无路可走,同时该方其他棋子也无法走动,就叫困毙。
  河界线--棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。
  九宫--棋盘两端由交叉斜线构成的“ 米”字形方格。将(帅)、士(仕)置其中。
  两肋线--棋盘上第四、第六条直线。由于将中线围绕在中间,就好像人的两肋一样,所以得名。
  中线--顾名思义指的是棋盘最中间的竖线,也就是第五条线。这条线是双方必争之地。
  兵线--棋盘上靠近河界线的第一条横线,任何一方占据该线,就会在局部给予对方一定的压力。
  底线--棋盘两端的第一条横线。
  均势--下棋时双方旗鼓相当的局面。
  绝杀--下棋时一方下一着要将死另一方。
  弃子--放弃己方的一枚棋子,称为“弃子”。这是一种对局中常见的战术。
  棋谱--用图和文字记述棋局的图像或者书籍,人们从中学习和分析,从而提高象棋技艺。
  重炮--指下棋时一方双炮放在同一条线上,这样2炮配合可以给对方极大的威胁。可与单车联用,称为单车重炮。
  马后炮--一方的马与对方的将或者帅处于同一竖线或横线,下一步马可将军,同时再用炮放在马后,形成“双将”,称为“马后炮”。
  直车--一方“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路直线行棋,称为“直车”。
  横车--一方“车一进一”或“车九进一”,以后横向行棋,称为“横车”。
  禁止着法--下棋时,凡事出现“长打”,“长将”,“长杀”,都成为禁止着法
  起着--开局第一着。
  空着--即废棋,指对局双方其中一方的某一着毫无作用。
  闲着--对局中的一种常用策略,走子但是不起任何作用,为的是等待时机。
  回合--下棋时,双方各走一着,称为一个回合。
  象棋基本规则
  (一)象棋比赛由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和。对局时,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领该交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。
  1.帅、将:
  帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。它只能在“九宫”之内的九个点上活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅和将不准在同一直线上直接对面,即“明将”不能走。
  2.仕、士:
  仕(士)是帅和将的贴身保卫者,它只能在“九宫”之内沿着斜线前进或后退一格,不能平移。仕(士)在“九宫”之内沿着斜线前进或者退后一格。
  3.相、象:
  相(象)的主要作用就是防守,保护自己的帅(将)。相(象)的走法每次循对角斜走两格,因为它走后的位置与原来的位置恰是一个“田”字对角线的两端。所以俗称“象走田”。
  如果“田字”中间的交叉点上有棋子(无论是哪一方的),就不能向哪个方向走,这就叫“塞象眼”。除此以外,象还不能“过河”,只能在河界己方的范围内活动。
  4.车:
  车在棋子之中威力最大,因为它可横走,可直走,能进能退。只要其他棋子挡在车行动路线上,其行走的步数不限。因此,一车可控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
  5 炮:
  炮配合车和马的使用,将在开局和中局给对方造成极大的威胁。在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。或直或横,或左或右。 吃子的时候,必须隔一个棋子(无论哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
  6.马:
  马走动和方法是一直一斜。即每一着先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,由于从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“ 日”字,俗称“马走日”。
  如果在一横或一直的地方有一个棋子(无论是哪一方的)马都不能走过去,俗称“蹩马腿”。
  7.兵、卒:
  兵(卒)在没有过“河界”时,只能向前走,每次只限一格。“过河”以后才可以向前、向左或向右走,每次也只限走一格;但是不准后退。
  任何棋子在走动时,如果乙方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。
  (二)胜 负 和
  在对局时,出现下列情况之一,就算输棋
  1 将(帅)被对方“将死”
  2 被“困毙”
  3 自己宣布认输
  对局时,如果出现下列情况之一,就算和棋
  1 双方均无可能取胜的简单局势。
  2 一方提议作和,对方表示同意。
  3 双方走棋出现循环反复已达三次,并符合“不变作和”的有关规定,又均不愿意变着时。
  以上只是最基本的胜负和规则,在各种正式比赛中,还会有更加详细的规定。

象棋规则篇三:象棋术语及规则简介


  象棋是我国的一大文化,我们经常会看到一群人围在一起看别人下象棋,象棋也是考验智力的一项游戏,下面是的象棋术语及规则简介资料,欢迎阅读。
  象棋术语
  捉
  凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。
  构成“捉子”,应符合下列条件:
  1、捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。
  2、“捉”产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在。
  3、直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子。少根子)。
  4、下一着吃子或得子后,不致被将死。
  将着
  凡走子直接攻击对方将帅者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”。(惯例走照着时告知对方)
  杀着
  凡走子企图于下一着听将或连续叫将,令对方无法解救者,谓之“杀着”。
  捉着
  凡走子攻击对方将帅以外之任何一子,企图于下一着吃去之者,谓之“捉着”。
  兑着
  凡走子可互换吃去者,谓之“兑着”。
  拦着
  凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦着”。
  献着
  凡走子送吃者,谓之“献着”。
  闲着
  凡走子不属于照,杀,捉,兑,拦,献者,谓之“闲着”。
  长照
  凡走子连续不停照将,演成归原状态者,谓之“长照”或“长将”。
  此项诠释适用于“长拦”“长兑”及“长献”。
  长杀
  凡连走杀着者,谓之“长杀”
  长捉
  凡甲方连走捉着,而乙方被捉之子,每着均走逃避着法,或以他子每着直接消解之,而甲方仍每着捉之者,谓之“长捉”。
  解杀
  凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”。
  此项诠释适用于“解照”与“避捉”。
  反照
  凡走子化解己方被照,同时又还照对方者,谓之“反照”。
  此项诠释适用于“反杀反捉”,“解杀反捉”,“解照反照”。
  有根
  凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”否则谓之“无根”。
  真根
  凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。
  假根
  凡有根子之“根”于该子披吃去时,不能移动反吃敌子者,谓之“假根”。
  一照一杀
  凡走照着後续走杀着者,谓之“一照一杀”。
  此项诠释适用于“一照一捉”,“一照一闲”,“一杀一捉”,“一杀一闲”,“数照一杀”,“数照一闲”。
  二照一还照
  一方步步叫将,另一方在解照同时,两步中有一步是还照,谓之“二照一还照”。
  二捉一还捉
  一方步步捉子,而另一方在解捉之时,两步中有一步是还捉者,谓之“二捉一还捉”。
  二捉二还捉
  一方连续两步循环捉子,另一方亦在解捉同时,两步连续捉子,谓之“二捉二还捉”。
  象棋规则
  行棋规定
  对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法。
  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
  双方各走一着,称为一个回合。
  走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
  棋例总纲
  第25条 棋例释义
  对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。
  长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
  闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
  车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
  子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
  第26条 棋例总则
  在任何情况下,均不允许单方面长将。
  双方均为允许着法,双方不变作和。
  双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
  一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
  第27条 棋例通则
  允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
  其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
  兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
  占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
  凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
  棋例细则
  在任何情况下,均不许可单方面长将。
  凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
  凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
  凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
  凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
  凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
  凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
  双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
  其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
  过河兵(卒)子力价值浮动。
  发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
  凡走子兼具多种作用,从重定性。
  占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。
  胜负规则
  对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
  己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉。
  己方无子可走(被困毙)。
  己方对对方“长将”或“长捉”
  己方发出认输请求;
  有步时要求的,己方走棋超出步时限制。
  有时间要求的,超过规定时间。
  违反比赛规则。
  出现下列情况之一,为和棋:
  双方均无可能取胜的简单局势。
  一方提议作和,另一方表示同意。
  双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
  符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
  中国象棋简介
  中国象棋在我国已经有了三千多年的历史了,它是汉族棋类益智游戏,又被人们称做“象?”。中国象棋是一种两人之间对抗性游戏,因为道具简单,而且也非常的有趣,因此也广泛的流行起来。同时,中国象棋还是78个体育项目之一呢!
  在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志 。中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋二人对抗性游戏的一种类运动。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
  总之,中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。
 
  中国象棋有着悠久的历史,玩起来不难也不简单,玩象棋的规则简明大多数人都懂,而且还是古今中外,老少皆宜的一种竞技类棋牌游戏,深刻了体现了我国的文化。

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